|
Добавил(а) CHe$T@R
|
|
19.10.11 22:08 |
|

Глава студии Irrational Games Кен Левайн недавно признался прессе в том, что его студия не умеет делать интересные битвы с боссами. «В первом BioShock у нас была просто ужасная финальная схватка. Мы каждую игру говорим себе: ну не умеем мы делать боссов, давайте на этот раз без них обойдемся? И каждый раз срываемся. Вы знаете, это как нерадивый муж, который бьет жену — он тоже постоянно просит прощения, говорит, что исправился, что больше не будет. А затем снова берется за старое», — самокритикует Кен.
Вот и на этот раз Левайн пообещал, сдержаться и не создавать боссов для BioShock Infinite: «Не стоит нам пытаться прыгать выше головы. Мы не можем сделать что-то вроде Shadow of the Colossus от Team Ico. Вот там да, работают настоящие гении, которые умеют делать боссов. У нас таких кадров нет». Он решил не вдаваться в подробности, и отметил, что не собирается возводить в ранг босса гигантского летающего монстра Songbird (его можно увидеть в последних секундах видео, приложенного к новости), хотя и назвал такое решение «упущенной возможностью». По его словам, будет, скорее, нечто вроде битвы игрока против Эндрю Райана из первой части. «Думаю, настоящим эмоциональным испытанием в первом BioShock была схватка с Эндрю Райаном. Он один заслуживал звание босса», — признался Кен.
+ 12 + 6
|
|
Последние обновления за 19.10.11 22:09 |